Palabras rúnicas en Diablo 4- TODAS las runas, cómo conseguirlas y efectos

Consulta el listado completo de palabras rúnicas en Diablo 4 Vessel of Hatred. Descubre cómo conseguir nuevas runas, qué tipos existen, cuáles son sus efectos y cómo utilizarlas correctamente.
Índice
1. ¿Qué son las runas y cómo funcionan?
2. ¿Cómo se consiguen las runas?
3. Todos los tipos de runas de ritual
4. Todos los tipos de runas de invocación
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El estreno de la expansión Vessel of Hatred de Diablo 4 ha traído a esta entrega de la saga de Blizzard muchas características nuevas, entre ellas una mecánica de juego que muchos jugadores de Diablo 2 recuerdan con cariño: nos referimos a las runas y las palabras rúnicas, unos objetos para mejorar las builds de nuestros personajes de múltiples formas.

En esta entrada de nuestra guía te vamos a explicar todo lo que necesitas saber sobre el uso de las runas en Diablo 4, te contaremos qué tipos existen, cómo funcionan entre sí creando palabras rúnicas, sus efectos o cómo conseguirlas. ¡Echa un vistazo aquí debajo!

¿Qué son las runas y cómo funcionan?

Para empezar a entrar en materia, vamos a explicarte qué son exactamente las runas y cómo funcionan. Básicamente, las runas son una serie de objetos que se pueden engarzar en huecos de nuestras piezas de equipo (de forma similar a las gemas, por ejemplo; de hecho también se pueden desengarzar en un joyero), para obtener determinadas mejoras conocidas como palabras rúnicas.

Las runas trabajan o funcionan únicamente por parejas formando palabras rúnicas, lo que quiere decir que para hacer uso de ellas tienes que equiparlas correctamente de dos en dos en piezas de tu equipamiento. Es importante señalar, además, que no puedes llevar repetida ninguna runa en tu equipo y solo puedes tener un máximo de dos palabras rúnicas activadas al mismo tiempo.

Existen dos tipos o clases de runas:

  • Por un lado tenemos las runas de ritual, que se colocan “encima” (son de color amarillo).
  • Por otro lado tenemos las runas de invocación, que se colocan “debajo” (son de color morado).

Al juntar una runa de ritual con una runa de invocación, ambas se unen para crear una palabra rúnica. Por lo tanto, asegúrate de que al engarzar runas en huecos, las colocas debidamente. Sabrás que las has colocado mal o te falta una runa si aparece en tu pieza de equipo un texto en color rojo como este:

Mecánica de las ofrendas: ¿Cómo activar palabras rúnicas?

Debes saber que cada runa de ritual en Diablo 4 genera una cierta cantidad de “ofrenda”, un recurso que sirve para potenciar a la runa de invocación y activar el efecto de la palabra rúnica. De tal manera que, previamente, para poder activar esta “ofrenda”, el jugador tiene que completar suficientes acciones específicas para ganar puntos de ofrenda.

Por ejemplo, para que lo entiendas, la runa de ritual Lith te pide permanecer quieto 0,3 segundos mientras luchas para generar una ganancia de 25 ofrendas. La runa de invocación Eom, por su parte, requiere 100 ofrendas para activarse. Esto significa que tendrás que permanecer quieto un total de 1,2 segundos (la suma de 0,3 segundos cuatro veces) para generar 100 ofrendas y poder así activar el efecto de la palabra rúnica que forman juntas Lith + Eom.

Adicionalmente, merece la pena mencionar que algunas de las runas de invocación también cuentan con una mecánica de “rebose” o “desbordamiento”. El rebose ocurre cuando generas más ofrenda de la que la runa de invocación necesita para activarse.

Es decir, que a veces puedes tener una runa de ritual que produce más ofrenda de la que necesita la runa de invocación para activarse, por lo que si esta tiene “efecto de rebose”, puede absorber el excedente de ofrenda para convertirlo en una bonificación especial (generalmente una ventaja que mejora sus efectos de alguna manera). Por esto mismo siempre es más recomendable tener runas de ritual que produzcan suficiente ofrenda para activar los efectos de rebose.

¿Cómo se consiguen las runas?

Ahora hablemos sobre cómo se consiguen las runas. Como ya hemos mencionado al principio, las runas solamente se pueden obtener si tienes acceso al contenido de Vessel of Hatred, ya que son exclusivas de la expansión (al menos en el momento en que redactamos esto).

En concreto, primero tendrás que avanzar en las misiones de la campaña de Vessel of Hatred hasta determinado momento en el que comenzarás a conseguir runas (y desbloquearás de paso la misión Creación de runas). A partir de este punto, puedes empezar a conseguir runas aleatorias de diversas fuentes, como estas:

  • Jefes de campaña: los distintos jefes de la historia te garantizarán nuevas runas de manera asegurada cuando los derrotes.
  • Jefes mundiales: los jefes de mundo también pueden otorgar runas al ser derrotados.
  • Fuertes: a partir del nivel 20 de personaje, tras completar un fuerte puedes llegar a recibir runas como recompensa.
  • Infraciudad de Kurast: completar este tipo de mazmorra te garantiza conseguir runas.

Evidentemente, también vas a poder conseguir runas por medio del crafting, ya que es posible crear nuevas runas mediante la búsqueda prioritaria “Creación de runas”, visitando a Alom el joyero en Kurast.

A partir de dicha misión, en el joyero podrás utilizar tres runas que tengan el mismo nombre para crear una nueva. Las runas se pueden combinar para crear así otras de nivel superior, o incluso se pueden usar para crear equipo mítico (combinándolas con 1 chispa resplandeciente).

Todos los tipos de runas de ritual

Aquí debajo puedes consultar el listado completo de runas de ritual disponible en Diablo 4. Estas runas forman la “primera parte” de una palabra rúnica y sirven para obtener ofrenda y activar el efecto de la runa de ritual con la que esté emparejada.

En total existen las siguientes 21 runas de ritual:Come from Online Betting Site

Runa de ritual Rareza Ganancia de ofrenda Condición

Ahu

Legendaria 10 Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad contra enemigos heridos

Bac

Legendaria 50 Te mueves 5 metros

Lith

Legendaria 25 Permanece inmóvil mientras luchas durante 0.3 s

Tam

Legendaria 30 Lanzas una habilidad principal no canalizada

Xol

Legendaria 150 Evoca una habilidad de otra clase

Yul

Legendaria 50 Lanzas una habilidad con tiempo de reutilización

Cip

Rara 10 Infliges tres tipos de daño diferentes a un enemigo

Feo

Rara 1000 Resultas herido o quedas sometido a control de masas
(Tiempo de reutilización: 10 s)

Kaa

Rara 50 Pierdes un 25% de tu vida máxima

Neo

Rara 200 Infliges daño después de no haberlo sufrido durante 2 s
(Se reinicia si eres invulnerable)

Noc

Rara 10 Aplicas otro efecto de control de masas que no sea ralentización o helada

Pac

Rara 25 Permanece cerca de otro jugador durante 1 s
Se beneficia de cada jugador, hasta un máximo de 3

Poc

Rara 5 Gastas un 5% de tu recurso máximo

Tza

Rara 25 Si una habilidad no canalizada golpea al menos a 5 enemigos

Cem

Mágica 75 Lanzas Evadir

Cir

Mágica 25 Lanzas la misma habilidad no canalizada 3 veces seguidas

Hak

Mágica 50 Arrollas

Moni

Mágica 25 Lanzas una habilidad después de moverte
(Tiempo de reutilización: 0,25 s)

Ur

Mágica 10 Tu esbirro o compañero mata a un enemigo o muere

Yax

Mágica 200 Te bebes una poción de curación

Zan

Mágica 150 Lanzas una habilidad definitiva

Todos los tipos de runas de invocación

Aquí debajo puedes consultar el listado completo de runas de invocación disponible en Diablo 4. Estas runas forman la “segunda parte” de una palabra rúnica y son las encargadas de desencadenar un efecto concreto después de acumular suficiente ofrenda gracias a la runa de ritual con la que estén emparejadas.

En total existen las siguientes 37 runas de invocación:

Runa de invocación Rareza Ofrenda necesaria Efectos/Ventajas

Ehe

Legendaria 300
  • (Rebose: duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Los tiempos de reutilización máximos de tus habilidades se reducen 4 s durante 12 s

Eom

Legendaria 100
  • (Rebose: Tiempos de reutilización aún más reducidos)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Reduce 0,1 s tus tiempos de reutilización activos

Jah

Legendaria 400
  • Tiempo de reutilización: 2 s
  • Sustituye tu siguiente Evadir con Teletransporte del brujo, que llega más lejos, inflige daño y te vuelve imparable

Ohm

Legendaria 500
  • (Rebose: Duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 2 s
  • Evoca Grito de guerra del bárbaro, que aumenta el daño infligido un 15% durante 6 s

Ura

Legendaria 6000
  • Tiempo de reutilización: 60 s
  • La próxima vez que asesines a un enemigo de élite, se generarán 2 copias de él… o algo más favorable

Vex

Legendaria 1000
  • (Rebose: Duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Obtienes +3 para todas las habilidades durante 7 s

Xan

Legendaria 800
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • La siguiente habilidad que utilices asestará un golpe crítico y arrollará

Yom

Legendaria 500
  • Tiempo de reutilización: 5 s
  • Evoca Petrificar del druida, que aturde a los enemigos y aumenta tu daño de golpe crítico contra ellos

Cha

Rara 300
  • (Rebose: aumenta el tamaño del área)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • creas una zona de poder que aumenta un 10% todo el daño durante 6 s. El bonus se duplica si hay aliados en su interior

Ixt

Rara 100
  • (Rebose: curación aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Durante 3 s, creas haces que curan a los miembros del grupo cercanos un 8% de su vida máxima por segundo. Si la curación supera la vida máxima, se convierte en una barrera

Kry

Rara 300
  • Tiempo de reutilización: 3 s
  • Evoca Vórtice del espiritualista, que inflige daño y atrae a los enemigos

Lac

Rara 400
  • (Rebose: Duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Grito desafiante del bárbaro, que provoca a los enemigos y reduce el daño sufrido durante 3 s

May

Rara 400
  • (Rebose: duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Te une a otro jugador durante 8 s con una cadena que congela a los enemigos

Mot

Rara 150
  • (Rebose: Obtienes múltiples sombras)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Obtienes una sombra de Embozo oscuro del pícaro, que reduce el daño que sufres

Nam

Rara 800
  • (Rebose: cantidad de recurso aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 6 s
  • Durante 4 s, se otorga un 50% del recurso que generas a otros miembros del grupo que no tengan este efecto

Ner

Rara 600
  • (Rebose: Duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 6 s
  • Evoca Ocultación contrarrestante del pícaro, que otorga probabilidad de esquivar, velocidad de movimiento, el estado imparable y sigilo

Qax

Rara 400
  • (Rebose: Daño aún más aumentado)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Tu siguiente habilidad no básica gasta todo tu recurso primario para infligir hasta un 100% más de daño

Qua

Rara 400
  • (Rebose: Duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Obtienes un 7% de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un 35%

Que

Rara 300
  • (Rebose: Duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Baluarte de tierra del druida, que te otorga una Barrera

Thul

Rara 400
  • (Rebose: Tamaño aumentado)
  • Tiempo de reutilización: 2 s
  • Evoca Nova de escarcha mística del hechicero, que aplica congelación y vulnerable a los enemigos

Tzic

Rara 250
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Pisotón conmocionante del espiritualista, que inflige daño y derriba a los enemigos

Wat

Rara 100
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Decrepitud horrenda del nigromante, que ralentiza a los enemigos, reduce su daño y te permite usar Ejecución contra ellos

Xal

Rara 200
  • (Rebose: Duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Obtienes un 20% de vida máxima durante 6 s

Zec

Rara 200
  • (Rebose: Tiempo de reutilización aún más reducido)
  • Tiempo de reutilización: 2 s
  • Reduce 2 s el tiempo de reutilización activo de tu definitiva

Ceh

Mágica 100
  • (Rebose: Invoca varios lobos)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Invoca un lobo espiritual para que ataque a tus enemigos durante 8 s

Gar

Mágica 25
  • (Rebose: Obtienes múltiples acumulaciones)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Obtienes un 2,5% de probabilidad de golpe crítico durante 5 s, hasta un máximo de un 25%

Ixk

Mágica 1000
  • Tiempo de reutilización: 7 s
  • Llamas a tu mercenario como refuerzo

Lum

Mágica 5
  • (Rebose: Más recursos recuperados)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Recuperas 1 de recurso primario

Met

Mágica 100
  • (Rebose: Duración aumentada)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Dejas a tu paso una zona de Tierra desacralizada del nigromante durante 3 s, lo que inflige daño a los enemigos en su interior

Ono

Mágica 25
  • (Rebose: Más descargas generadas)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Descargas danzantes del druida, que buscan e infligen daño a los enemigos

Tal

Mágica 100
  • (Rebose: Más enjambres generados)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Enjambre pestilente del espiritualista, que inflige daño a los enemigos

Teb

Mágica 100
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Doncella de hierro abominable del nigromante, que contrarresta el daño de los enemigos y te cura cuando mueren

Tec

Mágica 100
  • (Rebose: Tamaño aumentado)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Terremoto del bárbaro, que inflige daño a los enemigos situados en su interior

Thar

Mágica 100
  • (Rebose: consumes más recurso)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Consumes un 35% de recurso máximo para restaurar un 35% de vida máxima (si tienes la vida al máximo, se convierte en barrera)

Ton

Mágica 20
  • (Rebose: Más aerolitos generados)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Aerolito del hechicero, que inflige daño a los enemigos

Tun

Mágica 100
  • (Rebose: Más granadas generadas)
  • Tiempo de reutilización: 1 s
  • Evoca Granadas aturdidoras del pícaro, que aturde e inflige daño a los enemigos